개인용입니다.
- 1. 프로그래머 가이드 소개(2)
- 2.프로그램 및 라이브러리 빌드(23)
- 3.명령줄에서 컴파일러 및 링커 사용(24)
- 4.컴파일러와 링커 옵션(11)
- 5.포트란 프로그램 디버깅(7)
- 6.성능 : 프로그램 실행 속도 향상(67)
- 7.Quick Win 사용(42)
- 8.포트란 DLL 만들기(9)
- 9.Windows 응용 프로그램 만들기(6)
- 10.이식성과 설계 고려사항(29)
- 11.Dialog Box 사용(37)
- 12. Graphics 그리기(17)
- 13.그래픽 라이브러리에서 글꼴의 사용(6)
- 15.호환성 라이브러리(11)
- 19.Mixed Language Programming(15)
- 20.멀티 쓰레드 프로그래밍(14)
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[ 7.11 ] 화면 이미지의 사용
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[ 7.11. 1 ] 메모리의 이미지 전송
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[ 7.11. 2 ] 이미지 파일에서로드 및 파일에 저장
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[ 7.11. 3 ] QuickWin Edit 메뉴에서 텍스트 및 그래픽 편집
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[ 7.12 ] QuickWin 응용 프로그램 확장
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[ 7.13 ] QuickWin 응용 프로그램의 커스터마이징
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[ 7.13. 1 ] 메뉴의 프로그램적 제어
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[ 7.13. 2 ] 스테이터스 바 및 상태 메시지 변경
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[ 7.13. 3 ] 메시지 상자 표시
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[ 7.13. 4 ] About 상자의 정의
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[ 7.13. 5 ] 사용자 정의 아이콘 사용
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[ 7.13. 6 ] 마우스 사용
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[ 7.14 ] QuickWin 프로그래밍주의 사항
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[ 7.14. 1 ] 블록 절차
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[ 7.14. 2 ] 콜백 루틴
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[ 7.15 ] 비 블록 I / O의 시뮬레이션
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[ 8 ] Fortran DLL 만들기
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[ 8. 1 ] DLL의 절차(프로시저)를 공유하기위한 코딩 요구 사항
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[ 8. 2 ] DLL의 데이터를 공유하기위한 코딩 요구 사항
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[ 8. 3 ] 동적 링크 라이브러리 빌드 및 사용