개인용입니다.
- 1. 프로그래머 가이드 소개(2)
- 2.프로그램 및 라이브러리 빌드(23)
- 3.명령줄에서 컴파일러 및 링커 사용(24)
- 4.컴파일러와 링커 옵션(11)
- 5.포트란 프로그램 디버깅(7)
- 6.성능 : 프로그램 실행 속도 향상(67)
- 7.Quick Win 사용(42)
- 8.포트란 DLL 만들기(9)
- 9.Windows 응용 프로그램 만들기(6)
- 10.이식성과 설계 고려사항(29)
- 11.Dialog Box 사용(37)
- 12. Graphics 그리기(17)
- 13.그래픽 라이브러리에서 글꼴의 사용(6)
- 15.호환성 라이브러리(11)
- 19.Mixed Language Programming(15)
- 20.멀티 쓰레드 프로그래밍(14)
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[10. 1. 3. 2. 1 ] 빅 엔디안과 리틀 엔디안 순서
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[10. 1. 3. 2. 2 ] 2진수 표현
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[10. 1. 3. 2. 3 ] 데이터 형식 선언
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[10. 1. 3. 3 ] 데이터 이식성
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[10. 2 ] Visual Fortran 개발 환경 선택
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[10. 3 ] 프로젝트 유형 선택
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[10. 4 ] 프로그램 구조 결정
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[10. 4. 1 ] Fortran 실행 파일 만들기
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[10. 4. 2 ] 모듈의 장점
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[10. 4. 3 ] 내부 프로시저의 장점
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[10. 4. 4 ] 정적 라이브러리의 오브젝트 코드 저장
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[10. 4. 5 ] 동적 링크 라이브러리의 루틴 포함
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[10. 5 ] 설계상의 특별한 주의 사항
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[10. 5. 1 ] 시스템간에 Fortran 소스 코드의 이식
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[10. 5. 3 ] 시스템 간에 데이터의 이식
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[10. 6 ] 프로그램에서 Microsoft Windows 특수 기능 사용
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[10. 6. 1 ] Windows 고유의 장점
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[10. 6. 2 ] 단일 스레드 또는 다중 스레드 프로그램 실행
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[10. 6. 3 ] 다이얼로그 박스
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[10. 6. 4 ] QuickWin 및 Windows 프로그램